home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / cliff_diver_2 / cd2-book.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  19KB  |  381 lines

  1.                      Your Private Investigator's Handbook
  2.  
  3.   If this is your first encounter with a Cliff Diver text adventure, welcome.
  4.   If you've "read" Cliff's first adventure, Crime To The Ninth Power, welcome
  5.   back. It's a pleasure to have you here ... and/or see you again (?).
  6.  
  7.                Section 1: Introductions are definitely in order
  8.  
  9.   Hello, I'm Patrick Farley, computerized writer. This is my second attempt at
  10.   interactive fiction; an adventure novel entitled, Purchased Sight Unseen. In
  11.   this adventure, you'll be introduced to Cliff Diver; a private investigator
  12.   living and working in San Francisco. I hope you and your friends enjoy play-
  13.   ing this as much as I enjoyed writing it. Thank you.
  14.  
  15.                Section II: Now then ... Are there any questions
  16.                ...yes, the gentleman in the light-green jacket...
  17.  
  18.    "Yes sir. What type of system is required to run your adventure?"
  19.  
  20.   These adventures are designed to be run on any IBM PC-compatable system with
  21.   at least 512K of memory, MS-DOS 2.1 or later, and at least 1 disk drive or a
  22.   hard drive (preferred). The system doesn't require any advanced graphics (*)
  23.   and will adjust its output to best suit whatever monitor you happen to have.
  24.  
  25.   (*) an advantage to E/VGA video monitor users will be explained later.
  26.  
  27.                ...yes, the young lady in the white sweatshirt...
  28.  
  29.    "Sir, how do I go about introducing Cliff Diver to my computer?"
  30.  
  31.   Because it's constantly active and able to provide increased access time, a
  32.   hard disk installation is recommended. If your system hasn't been outfitted
  33.   with a hard disk drive, the program can be run from a single floppy disk.
  34.  
  35.   Please consult your DOS manual for procedures used in creating and maintain-
  36.   ing hard disk directories and for the correct form of DOS COPY/DISKCOPY com-
  37.   mands that are appropriate for your particular system.
  38.  
  39.   * A suggested hard drive installation would include creating a sub-directory
  40.   for the adventure and copying all the support files to that sub-directory...
  41.  
  42.   The following files are required for this Cliff Diver adventure:
  43.  
  44.     CLIFF2  .BAT    Batch file to execute the adventure
  45.     CLIFF2  .D$$    Adventure support file
  46.     CLIFF2  .DA1        "        "      "
  47.     CLIFF2  .DA2        "        "      "
  48.     CLIFF2  .DA3        "        "      "
  49.     CLIFF2  .DA4        "        "      "
  50.     CLIFF2  .DA5        "        "      "
  51.     CLIFF2  .DA6        "        "      "
  52.     RUN     .EXE    Adventure Game Toolkit's ((c) SoftWorks) runtime module
  53.     CLIFF2  .INS    Notes (this can be printed and used as a game reference)
  54.     CLIFF2  .TTL    Title screen card
  55.     CLIFF2  .VOC    Adventure support file
  56.  
  57.                ...yes, the tall man in the grey, three-piece suit...
  58.  
  59.    "Pardon me, sir. After doing all that, how do I run Cliff Diver?"
  60.  
  61.   If you've installed the program to a hard disk, move to the sub-directory
  62.   containing the Cliff Diver files. Once there, run the batch file by enter-
  63.   ing  CLIFF2 [return]. The file calls the runtime program and the game, as
  64.   they say, will be underway.
  65.  
  66.  
  67.   Page 2             Your Private Investigator's Handbook
  68.  
  69.   Floppy disk users can simply insert the disk into an appropriate drive and
  70.   run the batch file above. The game will appear sluggish while it's reading
  71.   information from the "on-demand" floppy drive.
  72.  
  73.                ...yes, the elderly gentleman holding the baby...
  74.  
  75.    "I've heard the word "shareware" quite a bit, young man. What is that?"
  76.  
  77.   Shareware is copyrighted software distributed at a minimal cost. Because you
  78.   try it before you buy it, it's easy to find a program that fits your needs.
  79.   Shareware authors release their programs with an element of trust, expecting
  80.   payment if a program's used regularly. Because expensive marketing costs are
  81.   eliminated, you'll wind up saving money with Shareware instead of commercial
  82.   software.
  83.  
  84.                ...and the elderly woman standing next to him...
  85.  
  86.    "Sounds like a good idea, sir. How do I go about registering my copy?"
  87.  
  88.   There's a file called REGISTER included in the game package. You may either
  89.   send this file to your printer (it's a simple Ascii text file), fill it out,
  90.   fold it up (*) and send it in - or - you may take the file to your favorite
  91.   text editor (set to overstrike, or non-insert), type the information in the
  92.   areas provided, fold it up (*) and send it in.
  93.  
  94.   (*) The file was designed to provide a form and mailing envelope out of two
  95.   sheets of perforated pin-feed paper in a dot-matrix or jet-printer system.
  96.   Laser printer users may find difficulty with this form and may simply print
  97.   the form and send it in a conventional envelope to the address on the front.
  98.   Use whichever method(s) is/are easier for you, but please be legible.  Your
  99.   information is entered into my customer database ... and before you turn up
  100.   your nose and roundfile this and my form, let me assure you that I will not
  101.   release your name to any marketing firm. You won't receive mailers for photo
  102.   processing or catalogs schleping the latest yuppie gadgets (oh pleeeeze!).
  103.  
  104.                ...I trust that answers--
  105.  
  106.    "Uh-huh. So you're saying there are benefits to my registration?"
  107.  
  108.   If you're registered and you should find yourself in a tight spot you can't
  109.   get out of, you can write to me. I'll be happy to send you printed maps and
  110.   hintbooks should you ever need them.
  111.  
  112.                ...yes, the woman waving the San Francisco guidebook.
  113.  
  114.    "Excuse me, sir. Your adventure takes place in San Francisco. Should I be
  115.     familar with that city's layout before I settle into playing this?"
  116.  
  117.   I had several maps of the city to refer to while I was writing this so I
  118.   could make reference to streets and landmarks. I'm not sure if any build-
  119.   ing I wrote into the game is standing at the address or location I gave.
  120.   In fact, I should be telling everyone that...
  121.  
  122.     ANY SIMILARITY TO ANY PERSON OR GROUP OF PEOPLE (LIVING OR DEAD), TO ANY
  123.     STREET, AVENUE, CROSS-STREET OR BOULEVARD, TO ANY FORM OF TRANSPORTATION
  124.     CURRENTLY IN USE OR PROPOSED, TO ANY BUILDING OR LANDMARK (PAST, PRESENT
  125.     OR FUTURE) SHOULD BE CONSIDERED PURELY COINCIDENTAL (or, at least, lucky).
  126.  
  127.   Knowing your way around would certainly be an advantage in playing my game.
  128.   Cliff may talk about something down by the waterfront, and you may remember
  129.   driving along the waterfront. But as to going there and trying to find the
  130.   building Cliff mentioned, I don't think you'll have a lot of luck.
  131.  
  132.  
  133.   Page 3             Your Private Investigator's Handbook
  134.  
  135.   I think that about covers all the questions. If you have any others, please
  136.   write to me. Right now I want to move on to--
  137.  
  138.    "Just a second sir ... not so fast. Something's not right here. Your first
  139.     adventure contained a file called IRUN.EXE, which produced the adventure
  140.     interface. IRUN is missing from this adventure, replaced by a file called
  141.     RUN.EXE. Is this a mistake or a typo, an improvement ... or what?"
  142.  
  143.   You're observant, sir. Very observant. This adventure was written under the
  144.   control of a powerful new AGT compiler, v1.7, predecessor of the revolution-
  145.   ary v2.0 compiler from SoftWorks. v2.0 contains a number of new features to
  146.   make your adventuring easier. Many of those features are incorporated into
  147.   this adventure. Let me give you a tour...
  148.  
  149.   As soon as you have read the introduction to the adventure (and the optional
  150.   game instructions) - and before you do anything else - press the Esc key. A
  151.   menu will open up accessing a personalized form of adventure interface. Here
  152.   is what the menu has to offer:
  153.  
  154.       þ Screen Size                    (25 or 43 (EGA)/50 (VGA) lines)
  155.         If you're working with a conventional monitor, 25 lines of information
  156.         is a conventional amount. If your system supports an EGA card, you may
  157.         elect to add another 18 to 25 lines (in a scaled-down EGA font). This
  158.         will present an atmosphere of more information over a larger area and
  159.         (depending on your screen attributes) provide easier, relaxed viewing.
  160.  
  161.         DEFAULT: 25
  162.  
  163.       þ Graphics                       (toggle ON (û) or OFF)
  164.         For years, text adventures relied heavily on creative imaginations and
  165.         the power found in the Graphics of the Mind. Until now. With v2.0, you
  166.         will be able to see items that were, until now, only described. Here's
  167.         an example: Walking along a dimly-lit hallway, twelve floors below the
  168.         main hall of an old castle, you turn a corner and find yourself face-
  169.         to-face with a large red dragon. The description says that the dragon
  170.         is not hostile and refers to an old parchment you read upstairs (some-
  171.         thing about it providing help to lost adventurers). Hanging around the
  172.         dragon's neck is a large yellow amulet threaded on a leather thong.
  173.  
  174.         Conventional text adventures might take four of five paragraphs (over
  175.         four of five screens) to describe the amulet and whatever was written
  176.         on it. But with one command, you can view a picture of the amulet (in
  177.         PCX graphics), read the archaic inscription, and return to the game.
  178.  
  179.         This option is on the menu and you can toggle it ON and OFF, but for
  180.         this version it's nothing more than an un-connected switch. Sorry.
  181.  
  182.         DEFAULT: ON
  183.  
  184.       þ Menu Input                     (toggle ON (û) or OFF)
  185.         Many people find text adventures frustrating because they don't know
  186.         what commands to input or when to input them. The v1.7 interface pro-
  187.         vides you with a menu-driven command parser that displays a number of
  188.         command words for you to choose from. It places them onto the command
  189.         line with one or two keystrokes.
  190.  
  191.         For Example: Walking along a marina, you hear someone calling for help
  192.         from the west. Stepping over to the edge of a dock, you find a young
  193.         boy thrashing in the water below. There's a rope on the deck. There is
  194.         a command that reads THROW [noun] AT [noun], but how do you phrase it
  195.         in the right way?  With the Menu Input turned ON and waiting for your
  196.         command, press the letter T. You'll see the hi-lite bar in the menu
  197.         move to the first command beginning with the letter T.
  198.  
  199.   Page 4             Your Private Investigator's Handbook
  200.  
  201.         Use the cursor keys to bring the menu bar to THROW AT and press the
  202.         return key. The command menu will be replaced by a menu of nouns you
  203.         can THROW. The system will list the nouns that you're carrying or that
  204.         are around you, so the possible commands will range from appropriate
  205.         to questionable and beyond. ROPE should be listed, so bring the bar to
  206.         it and press return again. The menu will be replaced with a menu of
  207.         objects you can THROW the ROPE at. BOY should be listed, which is what
  208.         you wanted to throw the ROPE to. Eighteen keystrokes (and a lot of
  209.         head scratching) have been reduced to eight or less.
  210.  
  211.         DEFAULT: OFF
  212.  
  213.       þ Fixed Input Line               (toggle ON (û) or OFF)
  214.         This option transfers the floating command line from the text area of
  215.         the screen down to the bottom of the screen.
  216.  
  217.         DEFAULT: OFF
  218.  
  219.   NOTE: Choosing Menu Input negates Fixed Input Line, and vice versa.
  220.  
  221.       þ Status Line                    (Top, Bottom, No, Boxed)
  222.         This option allows you to place the single-line status bar at the Top
  223.         or Bottom of your screen, to have No status bar, or have it Boxed (at
  224.         the Top or Bottom).
  225.  
  226.         DEFAULT: TOP
  227.  
  228.       þ Echo to Printer                (toggle ON (û) or OFF)
  229.         This is the equivalent of the SCRIPT command.
  230.  
  231.         DEFAULT: OFF
  232.  
  233.       þ Height of Menus                (5, 6, 7, 8)
  234.         When you select the Menu Input, this determines the number of lines of
  235.         input words shown in the menu.
  236.  
  237.         DEFAULT: 6
  238.  
  239.       þ Output Colors                  (16 colors over 8 backgrounds)
  240.         When the adventure's underway, you're playing with the default colors.
  241.         If they don't appeal to you, you can alter them. This option controls
  242.         the messages and descriptions you'll receive based on your commands.
  243.      (*)DEFAULT: WHITE text on a BLUE background
  244.  
  245.       þ Status Colors                  (16 colors over 8 backgrounds)
  246.         When the adventure's underway, you're playing with the default colors.
  247.         If they don't appeal to you, you can alter them. This option controls
  248.         the single-line status bar colors.
  249.         DEFAULT: YELLOW text on a RED background
  250.  
  251.       þ Input Colors                   (16 colors over 8 backgrounds)
  252.         When the adventure's underway, you're playing with the default colors.
  253.         If they don't appeal to you, you can alter them. This option controls
  254.         the color of your command text.
  255.      (*)DEFAULT: YELLOW text on a BLUE background
  256.  
  257.       þ Menu Colors                    (16 colors over 8 backgrounds)
  258.         When the adventure's underway, you're playing with the default colors.
  259.         If they don't appeal to you, you can alter them. This option controls
  260.         the color used in the menu-driven command parser box.
  261.         DEFAULT: WHITE text on a RED background
  262.  
  263.  
  264.  
  265.   Page 5             Your Private Investigator's Handbook
  266.  
  267.         A colorful word of warning...
  268.         This adventures contains invisible characters embedded into the body
  269.         of the text descriptions to control the color of the output text (to
  270.         set conversations apart from descriptions and to give emphasis to a
  271.         person's speech - red for anger, etc.). If you choose to change the
  272.         Output Colors, be aware that your background may be the same as cer-
  273.         tain words, causing them to become invisible.
  274.  
  275.      (*)A suggested output color might be WHITE (or YELLOW) text on a BLACK
  276.         background or BLACK (or dark BLUE) text on a WHITE background. Typists
  277.         prefer the latter since it looks very much like a printed page from a
  278.         typewriter.
  279.  
  280.       þ Save Options to File
  281.         Saves your options to a diskfile called OPTIONS .AGT
  282.  
  283.       þ Retrieve Options File
  284.         Loads OPTIONS .AGT
  285.  
  286.   After you have made your decision(s), pressing Esc will return you to the
  287.   menu screen (or return you to the adventure, putting the changes you made
  288.   into effect).
  289.  
  290.   Now then, if there are no more questions ... I would like to move on to...
  291.  
  292.   Section C: A few odd notes about this adventure...
  293.  
  294.   þ Every once in a while you'll see something displayed with a lot of empty
  295.   room                 around it, like this:
  296.                                                ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  297.           something    Usually it's printed    ³
  298.                        material; an article    ³ CITY COUNCIL GOES TO THE
  299.                        or some such thing...   ³ DOGS OVER PETS ON BUSSES
  300.                                                ³
  301.                                                ³ The SF Council will hear
  302.   There's nothing wrong with your computer,    ³ the closing arguments on
  303.   it's just a device to center your atten-     ³ the idea of allowing dog
  304.   tion on something of importance (at least    ³ owners to bring dogs who
  305.   I think that's how it goes...).              ³ have completed certified
  306.                                                ³ training courses and who
  307.  
  308.  
  309.   þ Let's see ... did I mention the part about filling out the registration
  310.   form? ... Yeah, I did that!
  311.  
  312.   þ Ah ... this is an adventure, a mystery, a fantasy - but it's a current-day
  313.   fantasy. People do strange things today, I'll grant you that. But there's no
  314.   need to use commands such as PUT THE DONKEY IN THE CLOSET or GIVE THE PHONE
  315.   BOOK TO THE GORILLA. A little logic, mixed with some good-old fashioned head
  316.   scratch will usually result in a competent command style.
  317.  
  318.     To create an interface that would cover all the possible commands in any
  319.   adventure would require years of dedicated effort and a support file that
  320.   would possibly overshadow DOS in both size and complexity. This adventure
  321.   contains just enough commands in an adequate interface to provide enough of
  322.   an adventure challenge for you. To be perfectly frank, you can try giving
  323.   Cliff a few odd-ball commands out of left field, but I can't guarantee how
  324.   he'll respond or what he'll say. You might come up with a better way to get
  325.   something done than I had originally written. More power to you, but...
  326.  
  327.   There was one other thing ... aw, but if I tell you that, it won't be a
  328.   surprise ... will it?
  329.  
  330.  
  331.   Page 6             Your Private Investigator's Handbook
  332.  
  333.   Okay then, let's wrap this thing up and get around to...
  334.  
  335.   Acknowledging those people who helped me produce this game.
  336.  
  337.  
  338.   þ I would like to thank...
  339.  
  340.  
  341.   The Staff at Softworks: David Malmberg, along with his partner Mark Welch,
  342.   produced the Adventure Game Toolkit. Their adventure compiler sweated out
  343.   the hard work, taking all my descriptive files and producing the game's
  344.   support files. If you would like to write to them, their address is...
  345.  
  346.  
  347.                                  SoftWorks
  348.                                  43064 Via Moraga
  349.                                  Mission San Jose, CA 94539
  350.  
  351.  
  352.   ...they'll be happy to send you information on The Adventure Game Toolkit.
  353.  
  354.  
  355.   þ A note of thanks also goes to...
  356.  
  357.  
  358.   My adventure beta-testers; Sheri Deiser, Ken Miller, and Phillip Staudinger.
  359.   Always asking, "Why does this do this when I do this instead of doing this?"
  360.  
  361.  
  362.  
  363.   þ I would also like to thank you but, of course, I can't do that just yet. I
  364.   hope I'll be able to very soon, though. I always welcome letters from game
  365.   players, whether they're registered or not (the users, of course, not the--
  366.   oh, never mind).
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.       My mailing address is:     Cliff Diver Investigations
  372.       (please, no calls...)  c/o Patrick Farley
  373.       I'm in the phonebook,      1751 13th Street
  374.       yes, but really...         Los Osos, CA. 93402
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.   þ Your Support Of ShareWare Programming Is Appreciated.  Happy Adventuring!
  380.  
  381.